Компьютерные игры в учебном процессе
Компьютерные игры все активнее используются в учебном процессе в высших учебных заведениях (вузах) как инструменты для повышения вовлеченности студентов, улучшения понимания учебного материала и развития необходимых навыков.
Компьютерные игры могут быть мощным инструментом в образовательном процессе высших учебных заведений, способствуя более глубокому вовлечению студентов и улучшая их навыки. Однако их использование должно быть продуманным и целенаправленным, с акцентом на соответствие образовательным целям и задачам.
Университетская киберспортивная сборная ЮЗГУ Highq Esports считается одной из лучших в стране. С началом нового учебного года начинается сезон различных студенческих соревнований. Приглашаем талантливых спортсменов по всем популярным киберспортивным дисциплинам. Уровень игры не важен, главное желание!
Киберспортивная секция - это занятия с тренером несколько раз в неделю на базе университетской арены. Занятия проходят по Dota 2 и CS 2. Если ты чувствуешь, что в одиночку трудно улучшить свой уровень игры, то наши опытные тренера безусловно с этом помогут.
Источник: swsu.ru/news/notices/otkryt_nabor_v_sbornuyu_i_sektsiyu_yuzgu_po_kompyu/?sphrase_id=194609
В ЮЗГУ на базе «SWSU Highq Arena» регулярно проводятся соревнования среди абитуриентов по компьютерному спорту. Участие принимают более 50 выпускников школ Курской области.
Киберспортсмены сражались в двух дисциплинах – Dota 2 и CS:GO. Соревнования проходили по турнирной сетке на выбывание.
«Соревнования по компьютерному спорту между абитуриентами прежде всего способствуют знакомству ребят. В России нет вузов, которые бы проводили подобные турниры для получения дополнительных баллов. Все участники соревнований при поступлении получат 1 дополнительный балл, а победители и призеры – 10», – отметил заместитель председателя Федерации компьютерного спорта Курской области, студент ЮЗГУ Егор Костин.