Top.Mail.Ru
 

Сценарий классного часа по профориентации - интерактивные игры и тесты для старшеклассников

  • Классный час по профориентации длится 45 минут и состоит из шести этапов. На личный план действий и рефлексию стоит отвести не менее 10 минут. Этот этап закреплён методическими рекомендациями к Единой модели профориентации.
  • Результат теста на выбор профессии — повод для размышления, а не готовое решение. Проверять склонности лучше через игры, конструкторы профессий и профпробы.
  • Каждый ученик уходит с занятия с одним направлением для изучения и тремя конкретными шагами: найти информацию, поговорить со специалистом и попробовать дело на практике.
  • Модуль «Профессии будущего» обязателен для 9–11 классов. Говорить о влиянии искусственного интеллекта на рынок труда нужно без запугивания и без обещаний гарантий.
  • Соревновательные механики — жетоны, команды с девизами, жюри, анаграммы, блиц-викторины и «Чёрный ящик» — удерживают внимание класса. Баллы начисляются только в играх и никогда не выставляются за результаты теста или личный план.

Этот материал пригодится классному руководителю, который готовит занятие, старшекласснику, который хочет понять себя, и родителю, который ищет способ поддержать ребёнка без давления. Если вы родитель и хотите продолжить разговор дома, прочитайте практическое руководство о том, как помочь ребенку выбрать будущую профессию. В нём описано, какие вопросы задавать подростку, как не навязать собственные ожидания и как превратить интерес к профессии в посильные шаги. Эти рекомендации дополняют сценарий классного часа и помогают закрепить его результат в семье.


Готовый сценарий на 45 минут «Дорога в завтра» помогает соотнести интересы с профессиями

  • Для кого: учащиеся 9–11 классов.
  • Цель: помочь старшеклассникам соотнести интересы и сильные стороны с направлениями обучения и профессиями.
  • Формат: индивидуальные задания, работа в парах и командах, общая рефлексия. Игровые этапы проходят в соревновательном формате с жетонами и жюри.
  • Что подготовить: листы бумаги, ручки, карточки с профессиями, жетоны. Проектор — по желанию.

Краткий план занятия с таймингом:

№ Этап Время Форма работы Формируемые УУД
1 Разминка «Профессия за минуту» или «Анаграммы» 5 мин Фронтальная или командная Коммуникативные, познавательные
2 Игра «Мир профессий» 10 мин Команды по 4–5 человек Коммуникативные, познавательные
3 Упражнение «Человек и профессия» 10 мин Индивидуально, затем в парах Личностные, регулятивные
4 Самодиагностика интересов 10 мин Индивидуально Личностные, познавательные
5 Личный план следующих шагов 7 мин Индивидуально Регулятивные
6 Рефлексия 3 мин Фронтальная Личностные

Этапы 5 и 6 вместе занимают 10 минут, то есть около 22% времени. Это соответствует требованию обновлённых методических рекомендаций Минпросвещения: на личный план действий и рефлексию отводится не менее 10–20% занятия. Жетоны и баллы используются только на этапах 1 и 2. Этапы 3–6 проходят без соревнования, чтобы личные ответы не превращались в погоню за очками.

Что изменилось в профориентационной работе: сравнение 2025 и 2026 годов

Параметр Было (2025) Стало (2026)
Структура занятия Рефлексия — формальная пара минут в конце, личный план не обязателен Обязательный этап — личный план действий и рефлексия, не менее 10–20% времени
Диагностика Разовый тест (например, тест Климова) нередко становился «приговором» при выборе профиля Разовые тесты нельзя использовать как прямое руководство к выбору. Приоритет — комплексная самодиагностика через игры, конструкторы профессий и профпробы
Содержание Тема профессий будущего включалась по желанию педагога Обязательный модуль «Профессии будущего» для 9–11 классов, включая курс «Россия — мои горизонты». В нём учитывается влияние искусственного интеллекта и роботизации
Роль ученика Слушатель, получающий рекомендации Активный участник, который сам исследует и проверяет гипотезы о своей карьерной траектории

Подготовка к классному часу: цель, материалы и организация пространства

Цель занятия зависит от класса и не должна обещать «профессию на всю жизнь»

Главная ошибка при составлении конспекта занятия — слишком амбициозная цель. За 45 минут подросток не выберет профессию, но может сделать один осознанный шаг в профессиональном самоопределении.

Класс Ключевая задача возраста Пример формулировки цели
9 класс Выбор между 10 классом (профильный класс) и колледжем, выбор предметов ГИА «Каждый участник назовёт два направления, которые ему интересно изучить, и свяжет их с предметами для экзамена»
10 класс Проверка выбранного профиля, поиск профпроб «Участники сравнят свои интересы с требованиями трёх профессий и запланируют одну пробу или встречу со специалистом»
11 класс Выбор вуза или специальности, снижение тревоги перед поступлением «Выпускники сформулируют основной и запасной образовательный маршрут и определят, какую информацию нужно проверить»

Как сформулировать цель корректно: используйте глаголы «исследовать», «сравнить», «проверить», «запланировать». Избегайте формулировок «определить призвание», «выбрать профессию», «узнать, кем стать». Они создают ложные ожидания и усиливают профессиональный кризис, типичный для подросткового возраста.

Материалы и условия проведения: достаточно бумаги и карточек

Минимальный набор без техники:

  • листы А4 по количеству учеников: шаблон «Человек и профессия» и опросник можно распечатать на одном листе с двух сторон;
  • 30–40 карточек с названиями профессий (примеры приведены ниже);
  • ручки, 4–6 маркеров для команд;
  • таймер (подойдёт телефон ведущего);
  • 40–60 бумажных жетонов трёх цветов для системы мотивации (о ней — в следующем разделе);
  • стикеры для рефлексии — по желанию.

Для игр с реквизитом (по желанию):

  • непрозрачная коробка или мешок для игры «Чёрный ящик»;
  • 6–8 безопасных предметов-инструментов: кисточка, лупа, камертон, пинцет, большая металлическая ложка, секундомер, термометр;
  • мягкая повязка на глаза для варианта «на ощупь»;
  • символические призы для команд: наклейки, грамоты, сладости.

Что подготовить для работы с презентацией или онлайн:

  • слайд с таймингом и целью занятия;
  • слайд с пятью типами профессий (человек — человек, человек — техника, человек — природа, человек — знаковая система, человек — художественный образ);
  • слайд с анаграммами для разминки;
  • 2–3 слайда с примерами из Атласа новых профессий для модуля «Профессии будущего»;
  • ссылку на электронный опрос (форма или онлайн-доска) для быстрого сбора ответов;
  • ссылку на платформу «Билет в будущее» для домашнего задания.

Как организовать класс:

  • Индивидуальная работа: обычная рассадка, у каждого лист с заданиями.
  • Работа в парах: соседи по парте. Если в классе есть ребята без пары, объедините их в тройку.
  • Командная работа: ученики за двумя соседними партами разворачиваются друг к другу, получается команда из 4 человек. На перестановку уходит не больше 30 секунд.
  • Место для жюри: отдельный стол у доски с листом подсчёта баллов и коробкой жетонов.

Совет эксперта

Сформируйте команды заранее и запишите их на доске до начала урока. Стихийное деление съедает до 5 минут и почти всегда оставляет кого-то «лишним». Смешивайте активных и тихих учеников: так динамика игры выравнивается без вмешательства ведущего.

Система мотивации и геймификации: жетоны, команды и жюри

Методическая основа сценария остаётся прежней: без давления и без ярлыков. Соревновательная «обёртка» нужна для другого — чтобы класс включился в работу с первых минут и не терял темп в игровых этапах. Ниже описаны четыре элемента, которые превращают классный час в динамичное командное состязание.

Команды с названием и девизом: одна минута на сплочение

После рассадки дайте командам 60 секунд, чтобы придумать название и короткий девиз. Условие одно: название должно быть связано с миром профессий. Примеры:

  • «Инженеры завтрашнего дня» — «Сначала думаем, потом строим!»;
  • «Кибердозор» — «Ни одного взлома без нашего ведома!»;
  • «Зелёный патруль» — «Растим будущее с корнями!»;
  • «Креативный цех» — «Идея — наш главный инструмент!».

Название команды записывается на доске в таблице подсчёта очков. Этот простой шаг повышает ответственность за общий результат: каждый балл теперь работает на «наших».

Жетоны и «проф-купоны»: символическая валюта классного часа

Вместо устных баллов выдавайте физические жетоны. Их можно потрогать, посчитать и положить на стол команды, поэтому они мотивируют сильнее цифр на доске.

Цвет жетона За что выдаётся Ценность
Зелёный Правильный ответ в викторине, разгаданная анаграмма 1 балл
Синий Самый быстрый ответ, угаданная с первой подсказки профессия 2 балла
Жёлтый («проф-купон») Самое точное или оригинальное описание профессии по решению жюри 3 балла

На что можно обменять жетоны в конце игровой части:

  • право первой выбрать карточку в следующей игре;
  • «подсказку эксперта» — ведущий раскрывает одну деталь о загаданной профессии;
  • символический приз команде-лидеру: наклейки, грамоту «Лучшие профориентологи класса», сладости.

⚠ Важное ограничение

Жетоны не заменяют школьные оценки и не выдаются за результаты опросника, шаблона «Человек и профессия» или личного плана. Нельзя «победить» в самодиагностике: у интересов нет правильных ответов. Объявите это правило в начале, чтобы соревнование не мешало честной рефлексии.

Жюри: разгружаем ведущего и вовлекаем тех, кто не хочет играть

Жюри из 2–3 человек подсчитывает баллы, выдаёт жетоны и решает спорные вопросы. Учитель в это время остаётся нейтральным ведущим и не выглядит «судьёй», который кого-то оценивает.

Кого пригласить в жюри:

  • учеников, которые не хотят участвовать в играх: роль с функцией снижает сопротивление лучше уговоров;
  • ребят, которые по какой-то причине не могут активно двигаться или работать в команде;
  • родителей — особенно если они готовы коротко рассказать о своей профессии в конце занятия;
  • выпускников школы, школьного психолога или педагога-навигатора.

Критерии для жюри (выдайте им на отдельном листе): точность описания, понятность для слушателей, соблюдение времени, отсутствие ярлыков в аргументах. Прозрачные критерии снимают споры «а почему им больше?».

Совет эксперта

Попросите жюри завершить игровую часть не только подсчётом очков, но и одной фразой-комплиментом каждой команде: «Лучше всех объяснили навыки», «Самое смелое название профессии». Так проигравших не остаётся, а атмосфера перед личной частью занятия становится спокойной и доброжелательной.


Подробный сценарий классного часа по этапам с репликами ведущего

1. Разминка «Профессия за минуту» — 5 минут: быстрое включение всего класса

Реплика ведущего для начала:

«Сегодня мы не будем выбирать профессию на всю жизнь. Мы займёмся исследованием: посмотрим, что вам интересно, что у вас получается и как это связано с миром работы. Правильных и неправильных ответов не будет. Начнём с разминки».

Вариант А. Инструкция участникам:

  1. Ведущий называет букву, например «К».
  2. За 60 секунд ученики записывают как можно больше профессий на эту букву.
  3. Затем двое-трое желающих зачитывают самые необычные варианты. Команда, назвавшая профессию, которой нет больше ни у кого, получает зелёный жетон.

Вопросы для короткого обсуждения:

  • Какая профессия из названных вам совсем незнакома?
  • Какие из этих профессий, на ваш взгляд, изменятся через 10 лет?
  • Есть ли среди них профессии ваших родителей или знакомых?

Вариант Б. Интеллектуальная разминка «Анаграммы»: разогрев для мозга старшеклассников

Если класс сильный или уже знаком с разминкой на букву, замените её анаграммами. Выведите задания на проектор или напишите на доске. Команды разгадывают их 3 минуты, ещё 2 минуты уходят на проверку. За каждую разгаданную анаграмму — зелёный жетон, за первую полностью решённую серию — синий.

№ Задание Тип Ответ
1 РВАЧ Переставить буквы Врач
2 ТЁРКА Переставить буквы Актёр
3 ВАРОП Переставить буквы Повар
4 ЖЕНИНЕР Переставить буквы Инженер
5 ЗАЙДИНЕР Переставить буквы Дизайнер
6 ТОМАТ + ГОЛОС Сложить два слова Стоматолог
7 ПИЛОТ + ЛОГО Сложить два слова Политолог
8 ПЕДОЛОГ Переставить буквы (с подвохом) Логопед. Бонус: педолог — тоже профессия, так называют почвоведа

Как связать разминку с темой занятия: после проверки спросите, какая из «спрятанных» профессий относится к типу «человек — человек», а какая — к «человек — техника». Анаграмма про политолога часто вызывает вопрос «а чем он занимается?», и это готовый мостик к следующей игре.

2. Командная игра «Мир профессий» — 10 минут: геймификация знакомства с профессиями

Цель: расширить представления о профессиях и показать, что за каждой из них стоит набор навыков, а не только название.

Правила:

  1. Каждая команда вытягивает 3 карточки с профессиями.
  2. На подготовку к каждой карточке даётся 2 минуты, всего 6 минут.
  3. Затем команды по очереди выступают. Остальные угадывают профессию по описанию, всего 4 минуты.
  4. Балл получает команда, которая угадала, и команда, чьё описание угадали. Так поощряется и внимательность, и понятность объяснения. Жюри выдаёт жетоны и в конце вручает жёлтый «проф-купон» за самое точное описание.

Карточки с профессиями и задания для команд:

Профессия на карточке Задание 1: описать без названия Задание 2: назвать нужные навыки Задание 3: придумать необычное рабочее задание
Инженер-робототехник «Учит машины двигаться и принимать простые решения» Математика, программирование, терпение, командная работа Спроектировать робота, который сортирует мусор во дворе школы
Логопед «Помогает людям говорить понятно и уверенно» Эмоциональный интеллект, знание анатомии, терпение Придумать игру для ребёнка, который стесняется говорить
Агроном «Отвечает за то, чтобы на полях вырос хороший урожай» Биология, химия, анализ данных, умение планировать Вырастить урожай на крыше городского дома
Аналитик данных «Находит смысл в огромных таблицах чисел» Статистика, критическое мышление, внимательность Выяснить по данным, почему в столовой остаётся суп
Реставратор «Возвращает к жизни старые вещи и здания» Художественный вкус, точность рук, знание истории Восстановить школьную фотографию 1960 года
Специалист по кибербезопасности «Защищает компьютеры и данные от взлома» Программирование, логика, стрессоустойчивость Проверить, насколько безопасен школьный электронный дневник

Как подвести итоги игры: не называйте победителя сразу. Сначала спросите: «Какое описание было самым точным? Почему?» и «Какие навыки повторялись в разных профессиях?». Второй вопрос подводит к теме гибких навыков: коммуникация, внимательность и критическое мышление нужны почти везде. Это и есть надпрофессиональные навыки. После обсуждения жюри объявляет счёт, и игровая часть занятия завершается.

3. Упражнение «Человек и профессия» — 10 минут: связываем интересы, навыки и условия работы

С этого этапа жетоны убираются. Объявите: «Дальше соревнования нет, работаем каждый для себя».

Как связать интересы, навыки и условия работы с профессиональными направлениями. Выбор профессии держится на трёх опорах. Если выпадает одна, решение становится неустойчивым:

  • интерес — что вызывает любопытство и не утомляет;
  • способности и навыки — что уже получается или быстро осваивается (hard skills и soft skills);
  • условия работы — где, как и с кем человеку комфортно трудиться.

Шаблон для заполнения (раздаточный лист):

Начало фразы Мой ответ (3 пункта)
Мне интересно… 1. ___ 2. ___ 3. ___
У меня хорошо получается… 1. ___ 2. ___ 3. ___
В работе для меня важно… 1. ___ 2. ___ 3. ___
Профессии, где это может сочетаться: ___

Порядок работы: 5 минут ученики заполняют шаблон самостоятельно. Затем 3 минуты работают в парах: сосед предлагает 2–3 профессии, где сочетаются ответы партнёра. Последние 2 минуты — общее обсуждение.

Вопросы ведущего для обсуждения без оценивания:

  • Какая профессия, предложенная соседом, вас удивила?
  • Что было труднее заполнить — интересы или то, что получается?
  • Какое условие работы для вас важнее всего: график, команда, доход, смысл?

Не комментируйте ответы словами «хорошо» или «странно». Нейтральное «Спасибо, это интересное сочетание» сохраняет безопасность обсуждения.

4. Самодиагностика профессиональных интересов — 10 минут: короткий опросник на основе типологии Климова

Короткий опросник для самостоятельной оценки интересов. Он построен по принципу методики Е. А. Климова (тест Климова, пять типов профессий), но сокращён до 10 утверждений. Ученик ставит каждому утверждению балл: 2 — «очень нравится», 1 — «скорее нравится», 0 — «не нравится».

  1. Объяснять другим сложную тему, помогать разобраться. (Ч)
  2. Собирать, чинить или настраивать технику. (Т)
  3. Ухаживать за растениями или животными. (П)
  4. Решать задачи, работать с цифрами и таблицами. (З)
  5. Рисовать, снимать видео, сочинять или выступать. (Х)
  6. Организовывать мероприятие, договариваться с людьми. (Ч)
  7. Разбираться, как устроен механизм или программа. (Т)
  8. Наблюдать за природой, проводить опыты. (П)
  9. Писать код, составлять схемы, изучать языки. (З)
  10. Придумывать дизайн, оформлять пространство или вещи. (Х)

Инструкция по подсчёту: сложите баллы по буквам. Максимум по каждому типу — 4 балла.

Ч — Человек — человек

Педагог, врач, психолог, менеджер, HR-специалист

⚙️ Т — Человек — техника

Инженер, механик, робототехник, электроник

П — Человек — природа

Эколог, ветеринар, агроном, биотехнолог

З — Человек — знаковая система

Программист, аналитик, бухгалтер, переводчик

Х — Человек — художественный образ

Дизайнер, архитектор, режиссёр, музыкант

Иконки удобно вынести на слайд или распечатать на карточках: они понадобятся для «стены стикеров» в большом классе и для игры «Чёрный ящик», где предметы тоже раскладывают по пяти типам.

Как объяснить, что тест не выбирает профессию за участника. Реплика ведущего:

«Этот опросник — фотография ваших интересов сегодня. Через год она может измениться. Высокий балл не означает, что вам надо идти именно туда. Это подсказка, какое направление стоит проверить в первую очередь».

Такая формулировка соответствует новому подходу: разовые тесты нельзя использовать как прямое руководство к выбору профессии.

Вопросы для рефлексии:

  • «Что совпало с моими ожиданиями?»
  • «Что меня удивило?»
  • «Что хочется проверить на практике?»

5. Упражнение «Моя дорога в завтра» — 7 минут: личный план из трёх шагов

Как выбрать одно интересующее направление. Ученик смотрит на результаты трёх предыдущих этапов (игра, шаблон, опросник) и отмечает направление, которое встретилось хотя бы дважды. Если совпадений нет, он выбирает то, о котором хочется узнать больше.

Как записать три следующих шага:

  1. Найти информацию — где учат, какие экзамены нужны, чем специалист занимается в течение дня.
  2. Поговорить со специалистом — родственник, знакомый, выпускник школы, участник встречи на платформе «Билет в будущее».
  3. Попробовать — кружок, онлайн-курс, профпроба, школьный проект, волонтёрство.

Пример заполненного плана:

Моё направление Биотехнологии (тип «человек — природа» + «знаковая система»)
Шаг Что сделаю Срок Как пойму, что сделал
1. Информация Найду 3 вуза, где есть направление «Биотехнология», и выпишу предметы ЕГЭ До пятницы Таблица из 3 строк в заметках
2. Разговор Спрошу маму, есть ли знакомые в лаборатории; подготовлю 5 вопросов 2 недели Записанные ответы
3. Проба Запишусь на профпробу или онлайн-мастер-класс по генетике 1 месяц Впечатление: интересно / не интересно / нужно ещё попробовать

6. Завершение и рефлексия — 3 минуты: итог без требования определиться

Фразы для подведения итогов:

  • «Сегодня вы не выбирали профессию, а собирали информацию о себе. Это главное умение для любой карьеры».
  • «Ваш план — это черновик. Его можно и нужно исправлять».

Варианты ответа на вопрос «Что я забираю с занятия?» (ученики пишут на стикере или отвечают устно):

  • «Узнал профессию, о которой раньше не слышал».
  • «Понял, что мне важнее работать с людьми, чем с техникой».
  • «Появился конкретный шаг на эту неделю».
  • «Пока ничего не понял, но хочу попробовать ещё».

Как завершить разговор без требования немедленно определиться: прямо признайте, что ответ «я пока не знаю» нормален. Попросите каждого выполнить только первый шаг из плана — это снижает сопротивление и увеличивает вероятность действия. Если в классе присутствовали родители-члены жюри, дайте им минуту: пусть каждый одной фразой скажет, как выбирал профессию сам.

Совет эксперта

Соберите листы с планами, сфотографируйте их и верните ученикам. Через три недели откройте фото на следующем занятии и спросите, кто сделал первый шаг. Такая «отложенная проверка» превращает разовое мероприятие в систему профориентационной работы и показывает, что план был не для галочки.

Дополнительные интерактивные игры для старшеклассников на 10–20 минут

Эти игры можно использовать вместо этапа 2, на отдельном классном часе или во время профориентационной недели. Все они совместимы с системой жетонов и жюри.

Блиц-викторина «Гонка за лидером»: 10 вопросов на скорость

Правила:

  1. Каждая команда по очереди получает 60 секунд и свой набор из 10 вопросов.
  2. Ведущий читает вопросы максимально быстро. Команда отвечает сразу; если не знает — говорит «пас», и ведущий переходит к следующему вопросу.
  3. Жюри считает правильные ответы. Результат первой команды записывается на доске как «планка лидера».
  4. Каждая следующая команда пытается обогнать лидера. Если ей это удаётся, она становится новым лидером.
  5. Итог: 1 зелёный жетон за каждый верный ответ и синий жетон команде, которая осталась лидером в конце.
№ Набор 1 Ответ Набор 2 Ответ
1 Кто лечит зубы? Стоматолог Кто готовит блюда в ресторане? Повар
2 Кто управляет самолётом? Пилот Кто командует судном? Капитан
3 Кто проектирует здания? Архитектор Кто защищает обвиняемого в суде? Адвокат
4 Кто изучает звёзды и планеты? Астроном Кто выводит новые сорта растений? Селекционер
5 Кто лечит животных? Ветеринар Кто составляет прогноз погоды? Синоптик
6 Кто ищет ошибки в программах? Тестировщик Кто переводит речь одновременно с говорящим? Синхронный переводчик
7 Кто составляет карты местности? Картограф Кто прокладывает электропроводку? Электромонтажник
8 Кто ведёт раскопки древних поселений? Археолог Кто продумывает, как выглядит и работает приложение? UX/UI-дизайнер
9 Кто шьёт одежду по индивидуальным меркам? Портной Кто изучает вулканы? Вулканолог
10 Кто ведёт финансовый учёт компании? Бухгалтер Кто управляет дроном на расстоянии? Оператор беспилотных летательных аппаратов

Как усилить профориентационный смысл блица: после игры попросите каждую команду выбрать из своих ответов одну профессию, о которой они знают меньше всего, и за 30 секунд придумать, какой вопрос хотели бы задать такому специалисту. Эти вопросы пригодятся для интервью из раздела «После классного часа».

«Профессии будущего»: игра на прогнозирование закрывает обязательный модуль

Игра подходит для обязательного модуля «Профессии будущего» в 9–11 классах. В нём учитывается влияние искусственного интеллекта и роботизации на рынок труда.

Задание на прогнозирование изменений в профессиях: каждая команда получает одну современную профессию (бухгалтер, водитель, учитель, фотограф, врач-терапевт). За 7 минут нужно ответить на три вопроса:

  1. Какие задачи этой профессии возьмёт на себя автоматизация или искусственный интеллект?
  2. Какие задачи останутся за человеком и почему?
  3. Как будет называться эта профессия через 15 лет? Придумайте название и опишите её в стиле Атласа новых профессий.

Вопросы для обсуждения новых навыков и технологий:

  • Какие навыки оказались «неуязвимыми» для автоматизации во всех командах?
  • Почему эмоциональный интеллект и креативность называют навыками будущего?
  • Какие устаревающие специальности вы знаете и куда перешли люди, которые в них работали?

«Профессиональный конструктор»: собираем профессию из задач, навыков и условий

Как составить профессию. Подготовьте три колоды карточек:

  • Задачи: «исследовать», «обучать», «проектировать», «лечить», «продавать», «защищать».
  • Объекты: «люди», «животные», «данные», «город», «космос», «еда».
  • Условия: «в офисе», «в экспедиции», «удалённо», «в лаборатории», «в команде», «самостоятельно».

Пример задания для команды: вытяните по одной карточке из каждой колоды. Выпало: «проектировать + еда + в лаборатории». Придумайте профессию, опишите три навыка (hard и soft skills) и найдите реальный аналог. Возможный ответ: «технолог пищевого производства» или «разработчик растительного мяса».

«Выбор без ярлыков»: деловая игра на аргументированное сравнение вариантов

Ситуация для обсуждения: «Маша, 9 класс. Ей интересны биология и рисование. Родители предлагают 10 класс и медицинский вуз. Подруга зовёт в колледж на дизайн. Сама Маша думает о ветеринарии. Средний балл — 4,2, семья живёт в небольшом городе».

Как аргументировать выбор: команды заполняют таблицу по каждому варианту:

Вариант Соответствие интересам Ограничения (экзамены, переезд, стоимость) Что проверить до решения
Медицина
Дизайн (колледж)
Ветеринария
Я сотрудник Я абитуриент Я студент