Проблемы с компьютерными играми и использованием Интернета среди молодёжи
Компьютерные игры и использование Интернета для общения и серфинга являются важной частью жизни подростков [1]. Большинство подростков тратят два или более часа в день на компьютерные игры и два или более часа на серфинг и общение в чате через Интернет. Использование времени, превышающее четыре часа в день, является обычным явлением (неопубликованный анализ международных данных HBSC за 2010 год) [2]. Поэтому исследования повседневной жизни молодых людей должны быть направлены на изучение такого поведения и изучение того, вызывает ли оно проблемы. Ряд ученых выразили обеспокоенность по поводу риска возникновения зависимости от такого поведения [3-9]. Многие исследования сосредоточены на негативных побочных эффектах или сопутствующих проблемах с психическим здоровьем [7, 8, 10-12], аддиктивном поведении [10-19], плохой памяти [20], плохой успеваемости в учёбе [21], плохой когнитивной функции [20, 22], уходе из социальной жизни [23] и повреждения нервной системы [24-26]. Согласно Lortie & Guitton [27], по-видимому, существует консенсус относительно существования проблемного поведения, но меньше консенсуса относительно того, связано ли оно с зависимостью. Большинство широко применяемых анкет, касающихся интернет-зависимости, касаются основных аспектов зависимости, таких как компульсивное употребление, негативные последствия и значимость [27]. Понимание собственного восприятия молодыми людьми проблем, связанных с компьютерными играми и использованием Интернета, может послужить основой для усилий по санитарному просвещению, направленных на уменьшение таких проблем.
Ведутся споры о том, является ли чрезмерное использование игры в Интернете или систем розыгрыша турниров в Интернете расстройством, проявлением лежащей в основе психопатологии, обычным поведением или это скорее отражает моральную панику, основанную на средствах массовой информации [28-30]. Важно концептуально разделить непроблемное и проблемное использование этих средств [19, 29] и отличать вовлеченность от патологии [29, 31]. Согласно Фергюсону и др. [29], большая часть литературы о компьютерных играх и использовании Интернета отражает патологическую концептуальную модель. В этой литературе используются такие термины, как зависимость, зависимость, расстройство и компульсивность. Во многих исследованиях применяются меры, которые основаны на критериях DSM-V для зависимости и патологических азартных игр [3, 15, 25, 32-34] или критериях МКБ-10 для зависимости [9]. Другие ученые придерживаются того, что Фергюсон и др. [29] называют альтернативной моделью, а не патологической моделью. В этих статьях часто рассматривается мотивация к участию в компьютерных играх и использовании Интернета, а также положительные аспекты игр и использования компьютера, например отвлечение боли [35], повышение самооценки или ясности эго [1], формирование социальных отношений [36, 37], стимулирование социальных навыков [1], приверженность культурным тенденциям [38, 39], доступ к обновленной информации [6] и просто тот факт, что многие молодые люди активно пользуются компьютерами [19, 31, 36]. Понятие высокой вовлеченности компьютера часто встречается в этих работах [31, 38]. Эти статьи часто больше касаются экранного времени, чем патологии [5, 34, 40-42], и часто фокусируются на проблемах со здоровьем, таких как гиподинамия [40], малоподвижный образ жизни, избыточный вес [40, 42] и лишение сна [20, 43-45]. Особенно трудно классифицировать видеоигры [46, 47]. В нескольких исследованиях использование игр и Интернета рассматривается как непрерывный процесс от увлечения компьютером до зависимости [47-49].
Большинство применяемых мер в отношении компьютерных игр и использования Интернета направлены на негативные побочные эффекты, такие как проблемы с психическим здоровьем. Большинство из этих мер носят длительный характер - обычно более 15 пунктов. Они обычно разрабатываются для клинических исследований и включают пункты о критериях DSM-IV, DSM-V и МКБ-10 для интернет-зависимости или компульсивных компьютерных игр или патологических азартных игр [9, 15, 32-34, 50-54]. Большинство из этих мер включают критерии 1) ухода, 2) потери контроля и 3) конфликтов. Согласно King et al. [55] и Widyanto et al. [34] во многих инструментах отсутствуют пункты о том, считает ли индивид, что его/ее игровое поведение проблематично, и считают ли значимые другие, что их игровое поведение проблематично. Мы предполагаем, что подростки могут воспринимать проблемы, связанные с компьютерными играми и использованием Интернета, как непатологические. Участвуя в школьных опросах о здоровье и повседневной жизни в подростковом возрасте, мы считаем, что существует необходимость в коротком и простом измерении для использования в неклинических исследованиях. В этой статье представлено такое неклиническое измерение, в котором основное внимание уделяется предполагаемым проблемам, связанным с использованием компьютера и играми. Он включает в себя информацию о восприятии индивидом и значимыми другими людьми того, что поведение является проблематичным.
Во многих работах рассматривалось экранное время и взаимосвязь между экранным временем и воспринимаемыми проблемами [31, 48, 55]. По-видимому, существует умеренная корреляция между экранным временем и предполагаемыми проблемами, но неясно, насколько малого экранного времени может быть достаточно, чтобы вызвать проблемы, и насколько большое экранное время может быть беспроблемным. Таким образом, цель этой статьи состоит в том, чтобы 1) представить новый и краткий инструмент измерения для неклинических исследований предполагаемых проблем, связанных с компьютерными играми и использованием Интернета, и 2) изучить взаимосвязь между временем просмотра и этими предполагаемыми проблемами.
Использованные источники
1. Valkenburg PM, Peter J: Online communication among adolescents: an integrated model of its attraction, opportunities, and risks. J Adolesc Health 2011, 48:121–127.
2. Currie C, Zanotti C, Morgan A, Currie D, de Looze M, Roberts C, Samdal O, Smith ORF, Barnekow: Social determinants of health and well-being among young people. Health Behaviour in School-aged Children (HBSC) study. Copenhagen: World Health Organization; 2012.
3. Aboujaoude E: Problematic Internet use: an overview. World Psychiatry 2010, 9:85–90.
4. Flisher C: Getting plugged in: an overview of internet addiction. J Paediatr Child Health 2010, 46:557–559.
5. Holtz P, Appel M: Internet use and video gaming predict problem behavior in early adolescence. J Adolesc 2011, 34:49–58.
6. Israelashvili M, Kim T, Bukobza G: Adolescents’ over-use of the cyber world–Internet addiction or identity exploration? J Adolesc 2012, 35:417–424.
7. Moreno MA, Jelenchick L, Cox E, Young H, Christakis DA: Problematic internet use among US youth: a systematic review. Arch Pediatr Adolesc Med 2011, 165:797–805.
8. Morrison CM, Gore H: The relationship between excessive Internet use and depression: a questionnaire-based study of 1,319 young people and adults. Psychopathology 2010, 43:121–126.
9. Walther B, Morgenstern M, Hanewinkel R: Co-occurrence of addictive behaviours: personality factors related to substance use, gambling and computer gaming. Eur Addict Res 2012, 18:167–174.
10. Desai RA, Krishnan-Sarin S, Cavallo D, Potenza MN: Video-gaming among high school students: health correlates, gender differences, and problematic gaming. Pediatrics 2010, 126:e1414–e1424.
11. Liu TC, Desai RA, Krishnan-Sarin S, Cavallo DA, Potenza MN: Problematic Internet use and health in adolescents: data from a high school survey in Connecticut. J Clin Psychiatry 2011, 72:836–845.
12. Lorains FK, Cowlishaw S, Thomas SA: Prevalence of comorbid disorders in problem and pathological gambling: systematic review and meta-analysis of population surveys. Addiction 2011, 106:490–498.
13. Fisoun V, Floros G, Siomos K, Geroukalis D, Navridis K: Internet addiction as an important predictor in early detection of adolescent drug use experience-implications for research and practice. J Addict Med 2012, 6:77–84.
14. Grusser SM, Thalemann R, Griffiths MD: Excessive computer game playing: evidence for addiction and aggression? Cyberpsychol Behav 2007, 10:290–292.
15. Ko CH, Yen JY, Yen CF, Chen CC, Yen CN, Chen SH: Screening for Internet addiction: an empirical study on cut-off points for the Chen Internet Addiction Scale. Kaohsiung J Med Sci 2005, 21:545–551.
16. Slutske W, Caspi A, Moffitt T, Poulton R: Personality and problem gambling. A prospective study of birth cohort of young adults. Arch Gen Psychiatry 2005, 62:769–775.
17. Spritzer DT, Rohde LA, Benzano DB, Laranjeira RR, Pinsky I, Zaleski M, Caetano R, Tavares H: Prevalence and correlates of gambling problems among a nationally representative sample of Brazilian adolescents. J Gambl Stud 2011, 27:649–661.
18. Sun P, Johnson CA, Palmer P, Arpawong TE, Unger JB, Xie B, Rohrbach LA, Spruit-Metz D, Sussman S: Concurrent and predictive relationships between compulsive internet use and substance use: findings from vocational high school students in China and the USA. Int J Environ Res Public Health 2012, 9:660–673.
19. Weinstein A, Lejoyeux M: Internet addiction or excessive internet use. Am J Drug Alcohol Abuse 2010, 36:277–283.
20. Dworak M, Schierl T, Bruns T, Struder HK: Impact of singular excessive computer game and television exposure on sleep patterns and memory performance of school-aged children. Pediatrics 2007, 120:978–985.
21. Skoric MM, Teo LL, Neo RL: Children and video games: addiction, engagement, and scholastic achievement. Cyberpsychol Behav 2009, 12:567–572.
22. Park MH, Park EJ, Choi J, Chai S, Lee JH, Lee C, Kim DJ: Preliminary study of Internet addiction and cognitive function in adolescents based on IQ tests. Psychiatry Res 2011, 190:275–281.
23. Bonetti L, Campbell MA, Gilmore L: The relationship of loneliness and social anxiety with children’s and adolescents’ online communication. Cyberpsychol Behav Soc Netw 2010, 13:279–285.
24. Balodis IM, Lacadie CM, Potenza MN: A Preliminary Study of the Neural Correlates of the Intensities of Self-Reported Gambling Urges and Emotions in Men with Pathological Gambling. J Gambl Stud 2012, 283:493–513.
25. van Holst RJ, Lemmens JS, Valkenburg PM, Peter J, Veltman DJ, Goudriaan AE: Attentional bias and disinhibition toward gaming cues are related to problem gaming in male adolescents. J Adolesc Health 2012, 50:541–546.
26. Yuan K, Qin W, Wang G, Zeng F, Zhao L, Yang X, Liu P, Liu J, Sun J, von Deneen KM, Gong Q, Liu Y, Tian J: Microstructure abnormalities in adolescents with internet addiction disorder. PLoS One 2011, 6:e20708.
27. Lortie CL, Guitton MJ: Internet addiction assessment tools: dimensional structure and methodological status. Addiction 2013, 108:1207–1216.
28. Dowling N, Smith D, Thomas T: Electronic gaming machines: are they the ‘crack-cocaine’ of gambling? Addiction 2005, 100:33–45.
29. Ferguson CJ, Coulson M, Barnett J: A meta-analysis of pathological gaming prevalence and comorbidity with mental health, academic and social problems. J Psychiatr Res 2011, 45:1573–1578.
30. Starcevic V: Problematic Internet use: a distinct disorder, a manifestation of an underlying psychopathology, or a troublesome behaviour? World Psychiatry 2010, 9:92–93.
31. Charlton JP, Danforth IDW: Distinguishing addiction and high engagement in the context of online game playing. Comput Hum Behav 2007, 23:1531–1548.
32. Demetrovics Z, Szeredi B, Rozsa S: The three-factor model of Internet addiction: the development of the Problematic Internet Use Questionnaire. Behav Res Methods 2008, 40:563–574.
33. Jelenchick LA, Becker T, Moreno MA: Assessing the psychometric properties of the Internet Addiction Test (IAT) in US college students. Psychiatry Res 2012, 196:296–301.
34. Widyanto L, Griffiths MD, Brunsden V: A psychometric comparison of the Internet Addiction Test, the Internet-Related Problem Scale, and self-diagnosis. Cyberpsychol Behav Soc Netw 2011, 14:141–149.
35. Jameson E, Trevena J, Swain N: Electronic gaming as pain distraction. Pain Res Manag 2011, 16:27–32.
36. Durkin K, Barber B: Not so doomed: computer game play and positive adolescent development. Applied Developmental Psychology 2002, 23:373–392.
37. Valkenburg P, Peter J: The effects of instant messaging on the quality of adolescents’ existing friendships: a longitudinal study. J Communication 2009, 59:79–97.
38. Charlton JP: A factor-analytic investigation of computer ‘addiction’ and engagement. Br J Psychol 2002, 93:329–344.
39. Leung L: Net-generation attributes and seductive properties of the internet as predictors of online activities and internet addiction. Cyberpsychol Behav 2004, 7:333–348.
40. van Rooij AJ, Schoenmakers TM, van de Eijnden RJ, van de Mheen D: Compulsive Internet use: the role of online gaming and other internet applications. J Adolesc Health 2010, 47:51–57.
41. Salmon J, Timperio A, Telford A, Carver A, Crawford D: Association of family environment with children's television viewing and with low level of physical activity. Obesity Res 2005, 13:1939–1951.
42. Graves LE, Ridgers ND, Atkinson G, Stratton G: The effect of active video gaming on children’s physical activity, behavior preferences and body composition. Pediatr Exerc Sci 2010, 22:535–546.
43. Li S, Zhu S, Jin X, Yan C, Wu S, Jiang F, Shen X: Risk factors associated with short sleep duration among Chinese school-aged children. Sleep Med 2010, 11:907–916.
44. Owens LJ, France KG, Wiggs L: REVIEW ARTICLE: Behavioural and cognitive-behavioural interventions for sleep disorders in infants and children: A review. Sleep Med Rev 1999, 3:281–302.
49. Tao R, Huang X, Wang J, Zhang Y, Li M: Proposed diagnostic criteria for internet addiction. Addiction 2010, 105:556–564.
50. Cao H, Sun Y, Wan Y, Hao J, Tao F: Problematic Internet use in Chinese adolescents and its relation to psychosomatic symptoms and life satisfaction. BMC Public Health 2011, 11:802.
51. Davis RA, Flett GL, Besser A: Validation of a new scale for measuring problematic internet use: implications for pre-employment screening. Cyberpsychol Behav 2002, 5:331–345.
52. Lemmens JS, Valkenburg PM, Peter J: Development and validation of a game addiction scale for adolescents. Media Psychology 2009, 12:77–95.
53. Rehbein F, Kleimann M, Mossle T: Prevalence and Risk Factors of Video Game Dependency in Adolescence: Results of a German Nationwide Survey. Cyberpsychol Behav 2010, 13:269–277.
54. Young K, Rogers R: The relationsship between depression and internet addiction. Cyberpsychol Behav 1998, 1:25–28.
55. King DL, Haagsma MC, Delfabbro PH, Gradisar M, Griffiths MD: Toward a consensus definition of pathological video-gaming: A systematic review of psychometric assessment tools. Clin Psychol Rev 2013, 33:331–342.