Как создать хорошо сбалансированную видеоигру игровой экономики?

Помимо всех аспектов, которые делают видеоигру очень хорошей, она должна иметь идеальный дизайн игровой экономики. Что именно означает этот термин и какова роль дизайнера игровой экономики? Чтобы видеоигра имела оптимальную систему монетизации, необходимо сбалансировать все числовые показатели в игре. Этот процесс включает в себя точную стратегию, которая устанавливает структуру вознаграждения игрока, как поддерживать его интерес к игре и как побудить его потратить свои виртуальные или реальные деньги.

Ответственность дизайнера игровой экономики состоит в том, чтобы видеть общую картину и соотносить экономические связи игры с реальной жизнью, используя различные научные методологии.

В первую очередь, игра относится к жанру экономического симулятора, а соответственно Вам предстоит строить, поддерживать и развивать корпорацию, например, как на сайте:  https://casino.forum.

Для того чтобы спроектировать сбалансированную игровую экономику, вы должны принять во внимание 3 основные цели. Первый - это скорость, с которой игроки продвигаются в игре, второй - характеристики игры и то, как они представлены, а третья главная цель - как игроки могут покупать валюту.

Зачем вам нужен хорошо сбалансированный дизайн игровой экономики?

У вас может быть идеальная игровая экономика, но если игра скучная, игроки не будут играть в игру и не будут покупать предметы. Или у вас может быть видеоигра с привлекательным дизайном и продвинутой анимацией, но если игроку не нужно ничего покупать, проходить уровни без особых усилий и быстро прогрессировать, все это напрасно. Или, с другой стороны, если игра слишком сложная, без системы вознаграждений, игрок расстроится и откажется от игры.

Поэтому необходимо иметь хорошо сбалансированный дизайн игровой экономики. Должна быть определена основная цель игры, но также и второстепенные цели, например, после скольких дней игры пользователь может пройти 15-й уровень игры. Затем все цели должны быть оправданы игровой экономикой. В частности, если было установлено, что игрок завершает 15-й уровень после 4 дней игры, он должен получить достаточно валюты и предметов, чтобы это стало возможным.

Как создать хорошо сбалансированный дизайн игровой экономики

1. Установите основные показатели игры

Главный ресурс для всех нас - это время. Все остальные значения в игре сравниваются и рассчитываются на основе времени, потому что цель состоит в том, чтобы мотивировать игроков тратить как можно больше времени на игру.

В зависимости от наиболее ценимых действий в игре существует 4 типа игроков: те, кто любит открывать новые области игры (Исследователи), те, кто любит проходить как можно больше уровней и выигрывать как можно больше предметов. (Achievers), те, кто любит общаться с другими игроками (Socialisers), и те, кто любит сражаться с ботами и другими игроками (Killers). Все эти типы игроков должны быть приняты во внимание при создании хорошо сбалансированного дизайна игровой экономики. Например, если игрок хочет подняться в рейтинге на 6 уровней, он должен играть в игру в течение 20 дней. Или, если игрок хочет преодолеть все препятствия в игре, ему нужно 30 дней. Итак, определите основные игровые ценности и дайте им количественную оценку.

2. Определите, какие ресурсы являются инвестиционными и неинвестиционными

Скорость, с которой игрок получает основную ценность игры, зависит от инвестиционных ресурсов. Инвестиционные ресурсы - это те, которые влияют на развитие игрока. Чтобы поддерживать баланс в игре, они должны быть ограничены. Например, игрок может получить повышение, которое поможет ему быстрее пройти уровень, но оно должно быть рассчитано. Если игра становится слишком легкой, игрок может потерять интерес к игре.

С другой стороны, неинвестиционные ресурсы не влияют на продвижение игрока в игре. Например, одежда персонажа визуально радует игроков, но не влияет на развитие игрока.

3. Создайте систему затрат

Чтобы создать хорошо сбалансированную игровую экономику, нужна система для установления справедливых цен и определения того, сколько все стоит в игре. Когда игрок переходит на следующий уровень, он выигрывает внутриигровую валюту или определенные типы контента, за которые он платит. В зависимости от времени он может использовать эту внутриигровую валюту. Например, игрок получает 100 золотых монет за выполнение миссии. Но как часто он будет получать эти 100 золотых монет? Что он может купить на них и когда? Разработчик игровой экономики настраивает систему затрат в игре, чтобы создать баланс между доходами и расходами.

4. Дефицит и избыток для более интересной игры

Приятные впечатления игрока проистекают из баланса между сложным и легким, интересным и скучным. Как и в реальной экономике, у игрока иногда может быть дефицит или профицит. Когда избыток увеличивается, то и цена предметов, как и цена еды, в то время как количество вознаграждений уменьшается. Все эти дефициты и излишки создают эмоции для игрока и делают игру более интересной. Например, если уровень слишком сложен для прохождения и игрок разочарован, он может заплатить повышение, чтобы пройти уровень быстрее. Но баланс должен соблюдаться, потому что слишком сильное разочарование или слишком легкая игра могут заставить игрока покинуть игру.

Советы по созданию хорошо сбалансированной видеоигры  игровой экономики

  • Поймите важность этих данных. Чтобы вся команда, занимающаяся разработкой видеоигр, говорила на одном языке, все должны использовать одни и те же ключевые показатели эффективности и одни и те же системы обработки данных. Это поможет правильно проанализировать данные и цифры.

  • Разработчик игровой экономики будет знать, как принимать правильные решения и что необходимо изменить для хорошо сбалансированного дизайна игровой экономики (например, он может понять из данных, что игра предлагает монеты слишком часто, и интерес игрока может снизиться).

  • Используйте свои инстинкты дизайнера игровой экономики. Меняйте баланс в игре до тех пор, пока он не “покажется вам правильным”.

  • Используйте тестировщиков игр, чтобы проверить, хорошо ли сбалансирована система игровой экономики, а также есть ли какие-либо ошибки в системе затрат.

  • Вносите по одному изменению за раз. Чтобы выяснить, что работает, а что нет, выполняйте действия по одному за раз. Если после внесения изменений возникнет ошибка, вы точно узнаете причину. Если вы внесете больше изменений, все усложнится, и вам будет трудно выяснить, что является причиной ошибки.

Я сотрудник Я абитуриент Я студент